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Embracer Group HR 反对加班

时间:2024-07-02   访问量:1189

尽管人们经常将加班视为电子游戏开发中必不可少的恶行,但该行业最大的公司之一却对此持反对态度。Embracer Group 在今年早些时候通过一轮大规模收购而成为众人瞩目的焦点,该公司分享了其工作室人力资源主管的一段视频,解释了为什么游戏行业的加班应该成为过去。

该视频来自 Dambuster Studios,该工作室是《死亡岛 2》的开发商,该游戏将于 2023 年 2 月 3 日发布。随着该工作室进入其他工作室可能被视为加班期的时期,Dambuster 的人力资源主管海伦·海恩斯分享了她认为没有必要加班的原因。

海恩斯曾在其他行业从事人力资源工作,她解释说,许多其他行业都在努力在重要的截止日期前完成项目,而不必诉诸“荒谬的”加班做法。“游戏行业并没有那么特殊,”她说,并谴责加班是一种“通行权、自负、大男子主义的垃圾,[这种事情]没有必要发生。”

海恩斯表示,其他行业用来管理如此紧迫的期限的许多技术可以而且将会在游戏开发中发挥作用,但仍鼓励工作室人力资源部考虑到该行业的独特需求。

Embracer Group HR 反对加班

至于工作室如何防止加班,海恩斯提出了一些建议。其中之一是,该行业应加大对员工心理咨询的投资,而不是任意采取纪律处分措施,以保障员工的心理健康。海恩斯还呼吁行业高层,称管理者和领导者需要更好地照顾他们的团队。

Embracer 集团旗下拥有众多工作室,包括 Gearbox Entertainment、Crystal Dynamics、THQ Nordic 集团等,看到该公司公开反对加班令人欣慰。近年来,加班一词已不再与炫耀有关,而更多地与恶劣的工作条件有关。Embracer 子公司 Gearbox 是另一家公开拒绝加班的工作室,称从未要求《无主之地 3》的开发人员采用这种做法。

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